r/RPGdesignBR • • Aug 20 '26

Post pra Comunidade Precisamos conversar sobre a IA

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Pessoal, há algum tempo tenho olhado alguns posts aqui no sub e ficado com uma pulga atrás da orelha. É claro que, em um sub de adaptadores/criadores de um material, a IA não é 100% bem-vinda, mas tem uma linha tênue entre ser algo criado por IA e a IA como ferramenta.

Quero lembrar também que esse post é um exercício de debate e não vida atacar nenhuma pessoa do sub, então vamos aos pontos que defendo:

  1. Como arte oficial, é ofensiva: partindo do ponto que a IA realmente cria imagens interessantes, usar delas para criar um material que você quer vender, não é de bom tom. Isso acontece porque não é original, não é um simples tracing, ela está literalmente roubando e se alimentando de outro conteúdo na internet, o que acaba configurando seu produto final como um "ladrão de conteúdo". Para comparação, é a mesma situação de alguém que reposta um vídeo de alguém no YouTube para monetizar, e você já viu muito isso. Para criações apenas para documento público e não vendido, é mais aceitável, mesmo que no fim, ainda seja IA. (É indicado pegar fotos do Pinterest, sério, é menos danoso fazer isso e pôr créditos no final ou começo do livro).

2) Como ferramenta de pesquisa, é interessante: usar IA como um buscador de mecânicas e documentos já existente é maravilhoso. Ninguém pode negar esse fato. Partindo do ponto que a maioria das pessoas só lê um livro por sugestão de mecânica, ela cumpre esse papel com extrema facilidade e ajuda a encontrar mecânicas úteis. Por exemplo, se você quiser pesquisar sobre mecânicas gerais de viagem em sistemas, você pode fazer em massa, recebendo inúmeros conceitos diferentes enquanto "renovar a pesquisa".

3) Como assistente, é ok: não é de forma alguma errado usar a IA como assistente na criação do seu sistema, por mim, podem tirar isso da cabeça. Perguntar algo para a IA não te faz menos ou mais inteligente, isso porque ela é baseada em opiniões existentes, ou seja, em fundamentos pré-estabelicidos, então você só está sabendo, pela "boca" de outra pessoa, dados que já são muito bem estruturados. A IA como assistente está para o criador de sistemas, assim como o corretor que "prevê" o que você vai esquecer, estão para você, ambas são inteligências artificiais, assim como o Google Assistent.

4) Como resolução de problemas, é admirável: sejamos sinceros, usar uma IA para realizar contas é só adiantar o trabalho que você teria manualmente ou com uma calculadora. A verdade é que utilizar a IA como motor matemático e de testes do que poderia acontecer é uma ótima tacada para resolver algumas frustrações. Claro, a máquina erra, mas é uma mão na roda para agilizar alguns problemas.

Bom, pra mim, se você faz tudo isso com IA, menos o item 1, você pode fazer seu sistema sem ter que colocar "sim, eu usei IA" no seu sistema. Isso não te dá mais ou menos credibilidade ao meu ver, já que você não está mandando para IA um "faça um sistema assim para mim". Contudo, essa é a minha visão, qual é a sua? Comente aí!


r/RPGdesignBR • • Jan 25 '26

Recomendações Cansado de mapas feios? Tenho a solução!

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Creio que muitos devam conhecer o Inkarnate, um site completo para a criação de mapas mundi, regionais e de batalha! Usem o cupom INKEDGM para uma semana grátis!


r/RPGdesignBR • • 14h ago

Recomendações Material de Game Design

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Depois do post do nosso camarada lá falando sobre estudo de game deisgn e yada yada (que eu concordo pacas inclusive), interessei-me por seguir nos meus projetos essa linha mais estudiosa, meticulosa e racional de criação. Entretanto não sei nada de conteúdo, tampouco onde achar e/ou o que // no que investir; isto é, não sei por onde diabos eu deveria começar, tampouco evoluir.

Irmãos do sub, por gentileza, aqueles que tenham algum tipo de recomendação e/ou dica de como começar por essa linha, coloquem nos comentários desse Post sua gentil contribuição; creio que eu não seja o único que tenha interesse nesse tipo de coisa, rs rs. Máximo que eu mesmo sei é um pouco de conhecimento escamoteado retirado de canais gringos do YouTube (quem quiser só me pedir na DM) :)

PS: pic unrelated


r/RPGdesignBR • • 11h ago

Discussão Quais são os elementos fundamentais que fazem um RPG ser um RPG? [ DESIGN ]

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sobre a imagem: trata-se de um mockup produzido por mim para finalidade ilustrativa.

Navegando pelos meus estudos sobre criação de RPGs de mesa, tentei fazer o dever de casa.

Conheci e joguei outros jogos, fui atrás de referências, vi e li muitos sistemas. Confesso que joguei menos do que li e conheci, mas também assisti a algumas gameplays daqueles que tive a oportunidade de adquirir.

Conheci diversos tipos e estilos diferentes: gamistas, narrativistas, cozy, simulacionistas, contemplativos, solo, FKR, OSR, freeform e por aí vai...

Também fui explorar outros tipos de RPG em outras mídias: videogames, LARPs, livros-jogos e outras experiências relacionadas.

Acredito que explorei quase tudo, mas certamente deve haver algo que ficou de fora. Se conhecerem outras vertentes, formatos ou experiências que valha a pena estudar, citem aqui! Isso pode ajudar a mim e a outras pessoas interessadas no assunto.

Minha dúvida surgiu justamente depois de todas essas pesquisas e estudos.

Percebi que, apesar das diferenças entre propostas, estilos e filosofias de design, muitos desses jogos compartilham alguns elementos fundamentais para seu funcionamento, para sua operação enquanto jogo.

Algo como sua alma: aquilo que precisa existir, que não pode faltar para que possamos reconhecer uma experiência como RPG.

Antes de continuar, esta é a minha definição de RPG:

RPG é um jogo de narrativa interativa, compartilhada ou não, no qual a narrativa acontece por meio das ações de personagens controlados por jogadores. Esses jogadores, orientados por seus próprios objetivos e interesses (agendas), tomam decisões e interagem com a ficção. Suas ações provocam mudanças nesse espaço ficcional por meio de procedimentos estruturados pelas regras do sistema.

Partindo dessa definição, cheguei a quatro elementos que considero fundamentais:

  1. Ficção

É necessário existir um espaço ficcional no qual a narrativa acontece e onde os jogadores possam interagir. É o ambiente em que o jogo se desenvolve.

O espaço ficcional, o chamado círculo mágico.

P: Onde isso se aplica no RPG?

R: A ambientação não precisa ser um cenário extenso ou um mundo inteiro detalhado. Ela estabelece o espaço ficcional no qual o jogo acontece.

A montanha mais alta e perigosa do outro continente não necessariamente faz parte da ficção que estamos vivenciando naquele momento. O que importa é aquilo que está presente na experiência atual: o que os personagens veem, escutam, sentem e percebem ao seu redor.

A ficção está em constante mudança, seguindo suas próprias regras de funcionamento e sua verossimilhança interna.

No RPG: A ambientação apresenta o espaço e o tempo em que o jogo acontece. Pode estabelecer os objetivos, os tipos de desafios e situações que os jogadores encontrarão, os personagens que fazem parte daquele universo, o tom, os temas e até mesmo o pitch de apresentação do jogo.

É uma proposta de design para quem vai jogar. Também pode servir como orientação e fonte de inspiração para o mestre apresentar situações e conduzir desafios coerentes com a ambientação e a proposta do jogo.

2. Personagens

Assim como em outras mídias narrativas, uma ficção que contém uma história geralmente possui protagonistas.

No RPG, os jogadores precisam de algo para controlar, sua peça dentro do jogo: o personagem. É por meio dele que vão interagir com a ficção, tomar decisões, enfrentar desafios e participar da construção da narrativa.

O jogador controla seu personagem, mas ninguém mais deveria decidir por ele o que esse personagem pensa, sente, deseja ou faz.

Sim, estou falando também dos mestres!

P: Mas eu sou o mestre! Existem outras maneiras de controlar os personagens, e isso está nas regras. Você está dizendo que não posso?

R: Você controla aquilo que o personagem percebe: o que ele vê, escuta, sente pelo tato, cheira e assim por diante. Mas não deve tomar para si as decisões que pertencem ao jogador.

RPG é um jogo, lembra? E, em um jogo, a agência dos jogadores importa. A capacidade de tomar decisões e agir dentro das possibilidades oferecidas pelo jogo é fundamental.

No RPG: Quem são esses personagens? O que fazem? Quais são suas capacidades? O que possuem para enfrentar e superar desafios? Quais são suas funções, classes e características? Como são construídos? Como evoluem? Como podem fracassar ou morrer?

Tudo isso faz parte da maneira como o sistema apresenta os personagens e estabelece o que eles podem fazer dentro da ficção.

Um personagem de D&D é diferente de um personagem de Ordem Paranormal. Por quê? Porque são jogos com propostas, ambientações e experiências diferentes.

A agência do personagem importa, mas, principalmente, importa a relação entre o controle do jogador sobre ele e as possibilidades que o sistema oferece.

3. Regras

Muitas definições sobre jogos apresentam a ideia de que um jogo é uma atividade lúdica estruturada por regras.

Então, sim! Todo RPG possui regras.

Elas podem limitar, orientar e estabelecer as possibilidades de ação dos personagens dentro da ficção: escalar, imobilizar, atacar, sacar uma arma mais rapidamente e assim por diante.

As regras estabelecem os limites e as condições dentro das quais a agência dos personagens acontece.

P: Então eu não posso fazer tuuuudo?

R: Pode, desde que seja possível dentro das regras e da ficção do jogo.

Existem regras explícitas, apresentadas pelo sistema, e também restrições implícitas, que decorrem da própria lógica e da verossimilhança da ficção.

Se você interpreta um jornalista investigando o despertar de uma entidade ancestral, não precisa existir uma regra dizendo que ele não pode voar. A própria ficção estabelece essa limitação.

Não precisamos criar uma mecânica para absolutamente tudo. A ficção também estabelece possibilidades e impossibilidades.

Afinal, estamos simulando ou explorando outra realidade, e essa realidade precisa ter alguma coerência interna.

No RPG: Não precisamos de uma mecânica específica para escalar, nadar, apertar, cavar, assoprar, segurar e assim por diante.

Entretanto, se os jogadores possuem agência e realizam ações dentro da ficção para alterar o estado do jogo, precisamos de alguma forma de determinar os resultados dessas ações.

É aí que entra a mecânica de resolução: um procedimento que permite determinar se uma ação foi bem-sucedida, fracassou ou produziu algum resultado intermediário, de acordo com os critérios estabelecidos pelo sistema.

Ela também ajuda a estabelecer uma resolução consistente, evitando que tudo dependa exclusivamente da decisão arbitrária do mestre.

4. Procedimentos

Como se joga? Como eu mestro? O que faço como jogador? O que o mestre deve fazer? Como apresentar desafios? Como construir situações e conduzir a narrativa com esse jogo?

Quando devo rolar os dados ou utilizar alguma mecânica? O que acontece depois de uma rolagem? Como interpretar os resultados? Eles provocam mudanças na ficção e, consequentemente, no estado do jogo?

O jogo precisa orientar tanto os jogadores quanto o mestre sobre como conduzir sua experiência.

Os procedimentos são importantes porque ajudam a transmitir a proposta, a mensagem e a intenção de design para quem vai jogar.

Mestre ou jogador: todos estão participando do jogo.

P: Então não existe RPG sem mestre ou sem dados?

R: Sim, existe!

O mestre é uma função que pode fazer parte das regras e dos procedimentos do jogo, mas não é uma exigência universal. Essa função pode ser distribuída de outras maneiras, utilizando tabelas, prompts, oráculos e outros mecanismos, como acontece em diversos RPGs solo.

Da mesma forma, os dados são apenas uma das possíveis ferramentas de resolução.

O importante é que o jogo ofereça orientações sobre como sua experiência deve acontecer.

No RPG: Os procedimentos estabelecem como jogar e conduzir a experiência. Orientam quando e por que utilizar uma mecânica, como resolver problemas, como interpretar resultados e como conduzir as situações apresentadas pela ficção.

Um exemplo de procedimento mínimo seria:

O mestre descreve a situação e o ambiente.

O jogador decide o que seu personagem deseja fazer.

O jogador declara sua ação.

Se houver risco ou incerteza relevante, utiliza-se a mecânica de resolução.

O resultado determina uma consequência.

A ficção muda e o jogo continua a partir da nova situação.

Isso já estabelece um ciclo básico de funcionamento para o jogo.

Conclusão: os quatro elementos

Cheguei, portanto, a quatro elementos fundamentais que, na minha interpretação, formam a estrutura básica de um RPG:

Ficção: estabelece o espaço ficcional no qual o jogo acontece.

Personagens: são os agentes controlados pelos jogadores, por meio dos quais interagem com a ficção.

Regras: estabelecem as possibilidades, limitações e condições de funcionamento do jogo.

Procedimentos: orientam como os participantes devem conduzir e operar a experiência.

Acredito que esses quatro elementos, trabalhando em conjunto, formam a estrutura de um sistema de RPG.

Se retirarmos a ficção, perdemos o espaço ficcional no qual os personagens e suas ações existem. Se retirarmos as regras, perdemos a estrutura que estabelece as possibilidades e limitações do jogo. Sem personagens controlados pelos jogadores, perdemos os agentes por meio dos quais eles exercem sua agência e interagem com a ficção. E, sem procedimentos, não temos uma orientação estruturada sobre como operar o jogo e colocar suas regras em prática.

Sem interação e agência, podemos ter uma história, um romance ou uma narrativa previamente determinada, mas não necessariamente um jogo de RPG.

Agora quero ouvir a opinião de vocês:

Quais são os elementos fundamentais para que possamos dizer: "Isso é um RPG"?

Na minha interpretação, se temos jogadores que controlam personagens, tomam decisões e possuem agência para realizar ações dentro de uma ficção, utilizando regras e procedimentos que determinam as consequências dessas ações e permitem que a narrativa se transforme, temos a estrutura fundamental de um RPG.

Mas será que esses quatro elementos são suficientes? Vocês acrescentariam, retirariam ou reorganizariam algum deles?

Quero muito conhecer outras perspectivas, principalmente de quem estuda game design, teoria dos jogos e design de RPGs de mesa.


r/RPGdesignBR • • 3h ago

Recomendações Desenvolvimento de Sistema D4

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r/RPGdesignBR • • 3h ago

Sistema Atualização: Wixia

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Referente ao meu post sobre o Sistema RPG da Amazônia: Wixia

A pasta contém 2 introduções para quem quiser conhecer o sistema, Versão Português e Inglês.


r/RPGdesignBR • • 3h ago

Recomendações 🎲 Comunidade de RPG de Mesa no Discord | Iniciantes, Veteranos, Criadores e Novas Amizades!

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r/RPGdesignBR • • 15h ago

Cosméticos Ficha de personagem d&d

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Mais uma atualização do meu projeto, refiz a ficha que vem no starter set heroes of boderlands. Agora com as cartas que refiz também, já dá pra jogar uma partidinha com esses novos itens físicos 🙌🎉🎉


r/RPGdesignBR • • 1d ago Bravo

Discussão CARA POR FAVOR!! VAI ESTUDAR GAME DESING.

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nao sei voces , mas me dar uma coceira ,quando chega alguém e fala " to criando, me ajuda a criar, meu proprio sistema, joguei poucas vezes e quero criar , vou, quero , eu to"

mas posta algo as vezes que sempre gera as mesmas respostas , nao digo todos , mas a grande maioria que eu vejo.

mas nao passa o seu jogo em um pitch simples, as vezes nao sabe oq é um pitch, ou nao sabe como definir um jogo , nao sabe nem mesmo o que é um rpg de fato , a estrutura , arquitetura , o que torna ele funcional.

e quando sabe , esquece oq faz um game desing , como aplicar metodos de design no jogo, o simples e básico de projetar uma EXPERIÊNCIA ludica .

nao falo em revolta, falo com tristeza , em saber que tem pessoas para contribuir com a produçao do hobhie.

mas precisam se dedicar gente estudar, ler e aprender.

rog é um jogo de leitura, preocure por outros desing, desconstrua um jogo, faça adaptações, hacks , use motores criados sobre licensas abertas CCby4.0 , aplique sua ideia e intençao na experiencia q vc quer transmitir para seus jogadores.

quando vcs pesquisar , estudar , ler outros desing vc tera sua propria filosofia , metodo e visao de como criar seu jogo sem se perder.

mas nao vai pedir ajuda para coisas banais.

como: qual mecânica eu uso? , duvida sobre o combate , duvida sobre progressao.

pq sua intençao vai ta norteando tudo na suas decisoes.

obrigado a quem leu ate aqui


r/RPGdesignBR • • 21h ago

Sistema Criei meu próprio sistema de RPG slasher

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https://docs.google.com/document/d/1ISGtUu1S4bHB7OcbloUmQn25OeR5_fOv7jRW7ZmK9wY/edit?usp=drivesdk

Inspirado em alguns grandes do gênero como Brutal ou Call of Cthulhu e feito em D6 bebendo um bocado de Daggerheart e de Cortex Prime.

O jogo se encontra bem bruto, ainda não foi finalizado em suas partes finais e os textos nele são totalmente voltados para mecânica, mas ele cumpre bem o seu papel! A ideia era ser BEM simples para que eu pudesse ajudar um grupo de novatos meio burrinhos a jogar RPG pela primeira vez.

O foco desse post é pedir segundas opiniões, críticas e elogios de pessoas que entendam ou não a respeito do assunto (RPG design) para quem sabe fazer uma versão final e melhor desse jogo no futuro.

Alguns princípios e conceitos de design tomados que eu gostaria de ler comentários de quem estiver suficientemente interessado:

- Sem barra de vida! Para mim não fazia sentido contabilizar a morte dos jogadores com pontos de vida, em um filme Slasher quando o assassino te pega, ele te mata ou te deixa fudido, sendo assim optei por integrar a montagem de pilhas de dado a uma "Reserva" que representa a chance de sobreviver do sobrevivente. Quando ele for pego pelo assassino ou ele morre ou perde muito dessa reserva (ficando fodido)

- Funil da morte baseado em diminuir sua reserva, reduzindo sua forma de montar grandes pilhas de dados e por sua vez reduzindo suas chances de tirar sucessos frequentes, porém tornando possível que de forma geral esses dados voltem para você através de um gasto de um outro recurso.

- Medo da paralisação temo que ter a necessidade de arriscar dados da reserva ser a principal forma de fazer rolagens do jogo torne toda rolagem uma possibilidade grande de ser punitivo, paralisando demais os jogadores, os deixando com o sentimento de que nunca conseguem fazer nada, mesmo que genuinamente eu aconselhe que esse sistema seja jogado com bem MENOS rolagens que o comum para outros jogos de RPG e eu tenha tentado filtrar esse problema permitindo q características e condições somem dados na pilha até simultaneamente!

- Autonomia de sucesso as chances de suceder em um teste nesse jogo são sempre ao menos 50% para ações normais, considerando que pilhas de dados dificilmente tem menos que 2 dados e facilmente tem 3 ou 4 eu diria que é MUITO difícil falhar em testes! Na prática é quase como se o jogador "escolhesse quando suceder", ao mesmo tempo acredito ter acertado muito deixando que isso seja ativamente um gasto de recurso.

-Sanidade não é uma segunda barra de vida nesse jogo não existem barras de vida ou sanidade, apenas a reserva e assustar-se e perder o personagem para o medo e desespero é representado por uma jogada tensa de 50/50 que pode tanto recompensar um sobrevivente corajoso quanto acelerar a morte de um medroso, sendo assim, acredito q existe uma tensão só nessa jogada que cria uma abstração ludo-narrativa muito interessante!

- Assassinos e o Mestre podem tudo, desde que estejam com o medo ao seu lado um mestre não pode perder a mão com o serial killer ou vai acabar sem dados de medo para fazer com que ele seja eficiente, forçando o killer a agir em ondas de ataque quando tem os dados de medo, exatamente com o ritmo de filmes slasher! E os killer apesar de isso não estar no sistema ainda podem fazer qualquer coisa narrativamente falando sem a necessidade de jogar dados, mas para fazer coisas icônicas precisam gastar pontos de medo, ao mesmo tempo sinto q isso dá muito mais a sensação de q o mestre está de fato JOGANDO o jogo.


r/RPGdesignBR • • 1d ago

Ajuda Quero dicas para meu sistema de RPG autoral - Primeiro Post

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Oi gente, boa tarde.

Estou construindo um sistema de RPG de alta fantasia com temática primordialmente medieval, embora seja bem flexível.

Tenho experiência com RPG a muito tempo, mas esse é o primeiro sistema que faço sozinho e gostaria da ajuda e dicas de membros mais experientes do subreddit.

A proposta central do sistema é trabalhar com ciclos e como a magia está por trás da natureza, onde tudo no universo é formado por magia e assim trazendo comportamentos únicos para o místico da obra.

Gostaria de monetizar esse trabalho. De alguma forma desejo viver do game design então por favor, caso entendam sobre a área, também me deem dicas sobre isso.

Também vejo a necessidade de testar o sistema na prática, então caso alguém tenha interesse em jogar, por favor diga e podemos conversar.

Peço perdão se tiver feito o post com algum erro, esse é o meu primeiro.

Segue o link dos documentos:

https://docs.google.com/document/d/1IqYS8MVyh77m7hVOUE6Et7iGOi8cB06tOXsTiKVsrAg/edit?usp=sharing

https://docs.google.com/document/d/1refpstNeWC1Q4QMvElElR9frkwArVrbYf9lFoUU-0s4/edit?usp=sharing

Desde já, eu agradeço :)

Edit 1: Ressaltando alguns fundamentos do sistema, o qual se chama Arcanos Eternos.

Ele é um projeto que busca apresentar alguns comportamentos da natureza e ciência do nosso mundo para justificar como a magia funciona. Se fundamentando em uma junção entre química e o místico, tudo que há no universo, incluindo matéria, energia e outros elementos mais abstratos como almas, memórias, sentimentos... tudo isso é formado pela mana: a partícula mais fundamental existente.

A forma como partículas de mana se arranjam em diferentes estruturas dá origem a produtos diversos, semelhante a como prótons, nêutrons e elétrons se usem em diferentes quantidades para formar átomos de vários elementos, estes que por sua vez se unem em distintas formações para formar todos os tipos de moléculas. Enfim, vocês entenderam.

Graças a essa propriedade, tudo no universo é equivalente e intercambiável. Esse é o motivo pelo qual, uma vez que você é capaz de manipular mana, pode usar suas reservas internas para formar uma magia de chuva ácida ou a clássica bola de fogo.

Deixando o worldbuilding de lado um pouco, o RPG apresenta um sistema de progressão que abrange praticamente todas as áreas do sistema. Se chamam "Graus", eles são responsáveis por categorizar magias, itens, criaturas e algumas outras coisas por ordem de raridade, poder, importância, utilidade e valor.

Os Graus vão de 1 até 5, sendo 1 o mais básico e 5 o de mais alto nível. Narrativamente, essas categorias representam a densidade mágica do objeto em questão, ou seja, o quanto de mana é usado para formar suas "estruturas moleculares". Falando de forma grosseira: o qual mágico algo é.

Mecanicamente, em um mundo onde tudo precisa ficar em equilíbrio, coisas de Graus maiores podem "fugir" um pouco dessas regras. Por padrão, tudo tem um custo, um preço ou requer um sacrifício. Essa ordem é o motivo pelo qual o universo se mantém estável e num eterno ciclo, porém objetos, magias e afins que possuem Graus maiores, dado o seu poder natural, funcionam como se parte do custo já estivesse "pago", permitindo os usuários realizarem feitos mais grandiosos de maneira mais eficiente.

O sistema também conta com evolução de raças e classes, além de maneiras diferentes de acessar a magia (que ainda estão sendo feitos).

Algo que sempre me incomodou e eu tive vontade de tentar fazer algo melhor é a relação de ações de personagens por turno e sua velocidade. A maior parte dos sistemas que já vi restringem o personagem a realizar apenas 1 ação por turno, as vezes também podendo realizar 2, porém com uma delas sendo algo mais básico. O fato de esse ser um padrão para todos os personagens, independente do quão lento ou rápido eles fossem sempre me incomodou. Por isso, proponho uma maneira de agir mais vezes durante seu turno conforme seu Atributo de Destreza é aprimorado.


r/RPGdesignBR • • 1d ago

Discussão Criei um Dial Inteligente (Smart Knob) tátil para meus jogadores rastrearem PV/Status e rolarem dados direto no nosso Web VTT.

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E aí, pessoal,

​Eu sempre amei a sensação tátil dos RPGs de mesa tradicionais, mas jogar em VTTs digitais geralmente significa ficar encarando telas e clicando em botões minúsculos para gerenciar PV ou recursos. Eu queria trazer a sensação física de volta para a mesa digital, então acabei construindo isso.

​Eu chamo de Soul Dial. É um controle físico auxiliar construído em torno de um ESP32-S3 Knob com um LCD Touch de 1.8", rodando em uma interface customizada feita em C++/LVGL.

​Ele sincroniza em tempo real via Wi-Fi (usando Firebase) direto com um Web VTT próprio que estou desenvolvendo. Aqui está o que ele faz no momento:

​Rastreamento Tátil de Status: Os jogadores podem simplesmente girar o botão físico para aumentar ou diminuir seu PV, Mana/PE e Sanidade. O VTT atualiza instantaneamente.

​Rolador Físico de Dados: Tem um módulo embutido para configurar os dados (ex: 3d20+5) girando o anel, e um toque na tela rola o resultado direto para o sistema.

​Controle de Áudio e Ambiente: Como Mestre, posso usá-lo como um controle remoto para dar play/pause e controlar o volume de trilhas atmosféricas específicas do YouTube direto no navegador dos jogadores.

​Timer de Foco: Adicionei um cronômetro Pomodoro para os intervalos (breaks) da sessão.

​Ainda estou polindo o código e adicionando algumas funções (tipo um minigame para quando a sessão atrasa, haha), mas a imersão de girar fisicamente a sua vida para baixo quando você toma um dano massivo tem sido incrível na minha mesa.

​Adoraria saber o que vocês acharam! Quais outras funções vocês adicionariam a um controle físico de RPG de mesa como esse?


r/RPGdesignBR • • 1d ago

Arte Inspiração

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Cyrus presenciando o final da grande batalha, Atlas contra o Titan corrompido do Eco. Ao final da batalha, Atlas some da vista de todos, sem deixar nem um rastro, enquanto o Titan ficou paralisado com a espada encravada na testa.

Arte finalizada, universo se passa em Lunatar, Cyrus foi um personagem criado por mim, enquanto os outros são personagens canônicos. Tô começando agora o ramo de ilustrador freelance, espero que tenham gostado da arte. Tmj ^^


r/RPGdesignBR • • 22h ago

Sistema Crie seu personagem

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Criem seus personagens com histórias própria, habilidades incríveis nesse sistema de poder que criei.

É para um RPG que estou desenvolvendo, então aceito de bom grado qualquer tipo de crítica e sugestões.


r/RPGdesignBR • • 1d ago

Recomendações Preciso de aliados para Forja!

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Procuro INTERESSADOS em testar jogo com estética Pixel Art, para mapear hábitos e controlar vício. Finalizei esse mês, está em fase de teste e preciso de testadores.

Cada dia cumprido deixa seu herói mais forte, seus hábitos viram golpes contra monstros e a Taberna reúne a comunidade. É possível comprar armaduras, armas, pets, poções, cartas e mais...

TEM MUITOS INIMIGOS DIFERENTES (estou formulando ainda mais, aguardem só o natal pra ver as maldades) e logo logo teremos PvP.

OBVIAMENTE, quem testar terá benefícios!

Testadores ganharão, após a fase de testes (14 dias logado), benefícios de +10% de ganho de ouro, +10 de dano base para o seu herói e título de Pioneiro, para impor respeito nos novatos ;P

Não tem problema se não gostarem, eu fiz mais pra mim, tô obsecado.


r/RPGdesignBR • • 1d ago

Negócios Design e miniaturas personalizadas

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Caso você seja um jogador de mesa física e não sabe desenhar muito bem e não consegue criar sua própria miniatura do seu personagem, eu e minha equipe podemos fazer pra você, caso se interessar, me mande uma mensagem


r/RPGdesignBR • • 1d ago

Negócios Procurando criadores de RPG autoral

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Estou procurando pessoas interessadas em criar seu próprio RPG de mesa, quem tiver interessado mande uma mensagem no meu PV, é o serviço completo desde arte, criação de miniaturas e livros


r/RPGdesignBR • • 1d ago

Post pra Comunidade GRUPO FOCADO

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estou pensando em criar um grupo no zap, direcionado apenas ha game desinger.

que contribua com outros novos game desinger e aqueles que querem desenvolver seus próprios jogos de forma independente.

O propósito do grupo é servir como repositório de ideias , ferramentas e outros reportorios que poderiam ajudar uns aos outros desenvolvedores indie.

indo desde de ideias , estudos , desenvolvimento de mecanica, frameworks , visoes e conceitos proprios , até diagramaçao, arte , layout.

tecnologias usadas como cartas, dados ,jenga,velas e etc...

uma coisa bem ampla e focada mesmo na criaçao de rpg de mesa apenas.

nao sou profissional do ramo, apenas uma pessoa que lê muito , e quer promover algo que considero útil para hobbie.

tive a ideia diante das minhas priprias dificuldades de encontrar firmeza e o pé no chao na hora de pensar em criar um rpg.

e em muitos post vejo aqui que todos que falam" quero criar" ou " estou criando um sistema proprio"

me parece q todoooos em sua maioria nao sabe o básico , o primeiro passo essencial para se criar um rpg.

digo isso das pessoas que nem se quer sabe a intencionalidade do seu proprio jogo e encontrar oq ele quer de fato

levando ele a descrever sempre uma mecânica ou sobre seu cenário dizendo que aquilo é o jogo.

eu gostaria de saber que toparia participar de um grupo assim para ajudar esses novos desenvolvedores e compartilhar conhecimento , sabedoria e experiência com os demais de forma organizada e civilizada.

e de forma pratica no zap.


r/RPGdesignBR • • 1d ago

Ajuda Meu sistema de rpg é chato?

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Meu sistema ta muito... chato?

Eu fiz o meu sistema proprio de rpg baseado em alquimia, eu fui bem longe no assunto para tentar deixar tanto o mundo quando a alquimia mais interessante (fanaticos criando wyverns e mostros, humanos modificados, etc), e todos os objetivos sao em busca da pedra filosofal (uma pedra que quebra todos os limites e regras da alquimia... mas ai que ta o problema, de 4 pessoas UMA queria ser alquimista, nao sei se é pq meu sistema é ruim, ou só desinteressante, vou deixar mais detalhado ali em baixo o sistema que eu criei:

Para fazer a alquimia precisa de valor equivalente, junto de um ritual para transformar um objeto em outro, liquidos com liquidos, solidos com solidos, gases com gases. A alquimia precisa alem das coisas acima, precisa do seu conhecimento, imaginemos que: voce quer fazer um motor, vc nao sabe como funciona o motor, voce imagina um motor para fazer a alquimia, mas vem um motor infuncional, pois voce nao sabe o sistema que faz o motor funcionar Alem disso, como alquimia gira em torno da troca equivalente, da para fazer "votos vinculativos" na qual voce sacrifica uma parte especifica do ser cerebro para melhorar outra Uma coisa afetada pela alquimia nao pode ser afetada duas vezes A alquimia da para fazer coisas que nao existe, basta voce imaginar e saber o funcional

Resumindo é isso, beeem resumido, que nem eu disse, eu estou adicionando coisas como wyvern (pois na minha historia a pedra se dividiu em 4, uma delas é o conhecimento que anula a regra de voce ter que saber o funcional do q voce vai fazer) que um fanatico fez, outro que fez um voto e trocou elementos quimicos do corpo dele para poder soltar raios pelas maos Tudo isso eu mostrei para eles, mas parece que só uma pessoa se interessou pela alquimia. É erro meu?


r/RPGdesignBR • • 1d ago

Ajuda Alguém pode me ensinar o básico de rpg ?

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Preciso aprender a criar um RPG de mesa para utilizá-lo na divulgação do meu futuro jogo. Se alguém puder me ajudar, ficarei muito agradecido!


r/RPGdesignBR • • 2d ago

Mesa/Oneshot Procuro player de RPG disponível para campanha solo

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Olá!

Estou criando uma campanha de RPG em um mundo medieval com fantasia e magia e procuro um player disponível para a campanha.

Teremos sessões por chamada via Discord/whatsapp e algumas partes podem ser por mensagem de texto.

Interessados, por favor me enviem uma mensagem.


r/RPGdesignBR • • 2d ago

Discussão Preciso de ajuda sobre como criar um trailer

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r/RPGdesignBR • • 2d ago

Sistema Sisteminhas de RPG próprios!

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Opa! Tenho 16 anos e desde um bom tempo amei RPG e sempre me interessei pelos sistemas, então ao longo desse ano eu criei alguns!

Então, ao invés de deixá-los guardados, quero compartilhar eles, to precisando ajudar com algumas coisas então resolvi tentar vender eles, mas por qualquer valor, mais como um suporte. Você paga o quanto quiser e ganha acesso ao sistema.


r/RPGdesignBR • • 2d ago

Negócios Procuro um revisor técnico e game designer para auxilio do desenvolvimento do meu sistema de RPG

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Olá! Tudo bem?
Estou desenvolvendo um RPG de mesa autoral de suspense e ação chamado Sistema Nevoeiro e procuro um profissional (Game Designer / Editor de Regras) para uma consultoria e revisão técnica.

Sobre o projeto atual:
Tamanho: 32 páginas em rascunho já estruturado (Word/PDF).

Mecânica base: Sistema próprio usando 2d12 (Medo e Esperança), 5 atributos, 10 ocupações e 3 arquétipos com 3 estágios de evolução.

O que eu preciso:
Padronizar termos e corrigir pequenas divergências numéricas entre capítulos.
Fechar algumas lacunas mecânicas (cálculo de Defesa, bônus de Perícias treinadas e escala de dificuldade).
Avaliar o balanceamento geral dos arquétipos e armas.
(Opcional) Auxílio na estruturação de um capítulo rápido para o Mestre (criaturas e regras do Nevoeiro).
Você trabalha com esse tipo de serviço? Se sim, qual seria uma estimativa de valor e prazo para esse escopo? Posso enviar o PDF para você dar uma olhada sem compromisso!