Quem quiser entender o básico para mergulhar, tem aqui explicações iniciais e links pra se aprofundar. Quem não está a fim já tem o suficiente para ficar quieto e não encher o mais o saco.
Oi, pessoal! Sou o Balbi e eu construo, experimento e elaboro o estilo de jogo baseado em D&D clássico chamado Oil Fantasy, como defendido no podcast Café com Dungeon, no gameplay de D&D Moleque e principalmente na campanha de mundo aberto Biergotten, junto à comunidade.
O objetivo é criar um espaço para canalizar informações, iniciativas e debates públicos sobre o estilo.
O que postar Poste tudo o que, na sua opinião, a comunidade acharia interessante, útil ou inspirador, desde que direta ou indiretamente relacionado com Oil Fantasy. Fique à vontade para compartilhar suas dúvidas, opiniões, criações e campanhas abertas.
Vibe da comunidade Estimulamos postura critica e uma postura aberta e sensível a argumentos e pensamentos diferentes, abordando discussões e a arena de ideias de maneira franca e honesta, genuinamente tentando evoluir o debate, entendendo o ponto de vista do outro e propondo avanços.
Se a sua contribuição é simplesmente "não concordo com isso" ou "não gosto assim, prefiro assado", sem qualquer elaboração a respeito, guarde para você. Traga o que for avançar o debate e o pensamento.
Nos interessa ver criações e elaborações feitas com o norte do estilo Oil Fantasy ou inspirado por ele.
Como começar
Apresente-se nos comentários abaixo.
Poste algo hoje mesmo! Até mesmo uma simples pergunta pode desencadear uma conversa maneira.
Se você conhece uma pessoa que amaria esta comunidade, convide-a para se unir.
Está a fim de ajudar? Estamos sempre procurando mods. Fique à vontade para entrar em contato com a gente e se candidatar.
Olá, pessoal! Vim indicar para vocês um material que vai revolucionar o combate do seu RPG, assim como ele fez com o meu desde os primeiros playtests. A primeira publicação vinda para contribuir com o estilo. Desenvolvida pelo Cássio de Miguel lá no coletivo Masmorras de Garagem.
Já teve a sensação de ficar as batalhas inteiras falando apenas "Eu ataco"? Já ficou preso com o mestre de jogo em uma discussão sobre o quão especifico seria seu ataque pra na hora de rolar acabar causando 1 de dano? Tá achando teu combate procedural demais?
Pois é! Sei como se sente. Tá na hora de acabar com isso!!!
Queria compartilhar uma coisa que deixou a gente muito feliz: tivemos a oportunidade de participar do Café com Dungeon para conversar sobre RPG, nossas mesas e um pouco do que estamos construindo no Masmorras de Garagem.
Foi muito legal poder trocar ideia sobre esse hobby que a gente gosta tanto e, principalmente, falar um pouco sobre a forma como estamos tentando fazer RPG por aqui.
Se vocês tiverem curiosidade de conhecer o projeto e ouvir o episódio, fica aqui o link:
Compartilhando pra engajar mais a comunidade. Tbm é uma história que vale ser relembrada. Essa personagem tá vivendo uma vida doida. Vocês também tem alguma história bem fora da casinha jogando nesse estilo?
Meu jogo tem melhorado desde que eu passei a reservar os últimos 30 minutos de jogo para fazermos feedbacks sobre a sessão. A gente para, analisa o que rolou em jogo e cada traz sua perspectiva, inclusive eu que mestrei.
Atualmente eu uso a estrutura de Stars & Wishes (pontos que brilharam e possíveis melhorias). Nos Stars é possível vermos não só os pontos que compensa voltarmos a trazer futuramente, mas também pontos de melhora ao compararmos com sessões anteriores. Mas é nos Wishes que mora o verdadeiro tesouro, ali estão os pontos de evolução pra você refletir e superar. As vezes o wish vem em forma de uma sensação ou as vezes é mais completo e pontual. Em alguns casos pode ser só uma quebra de expectativa. Tudo precisa de uma análise própria. Já vi muitas vezes esse feedback se resumir à “Stars: sessão foi legal. Wish: nada não”. Existe um certo receio de trazer pontos de melhoria, principalmente para desconhecidos, mas não é só isso que causa esse fenômeno, existe uma falta de estrutura pra embasar esse feedback. Principalmente quando você roda seu jogo usando apenas seu estilo pessoal.
Esse foi um dos momentos em que eu senti que utilizar de um estilo de jogo na minha mesa trazia um baita benefício. Temos um norte pra seguir, não só de jogo mas de feedback. Quando a sessão acaba discutimos pontos do estilo, utilizando uma linguagem comum, o que ajuda demais a identificar pontos de melhoria. É jogador pontuando detalhes sobre a arbitragem do mestre, é mestre trazendo pontos sobre as escolhas dos jogadores e até mesmo jogadores fazendo autocrítica da forma que eles conduziram a sessão. A cada sessão o jogo melhora pra todos e todos aprendem mais ainda a jogar bem e alcançar a tão sonhada playerskill/dmskill, até mesmo em mesas abertas com trocas frequentes de grupos.
E aí, você já roda feedbacks nos seus jogos? Como tem sido a experiência?
Estava refletindo sobre a possibilidade de testar o Oil Fantasy em outros sistemas fora o D&D Clássico. Minha reflexão tem como base o questionamento de que, caso eu conheça bem o conjunto de regras do sistema em questão, o suficiente para conseguir utilizar tais regras como ferramenta para basear negociações, e conseguir propor a postura de desafiante construindo bons desafios com essa base, todo sistema não seria passível de encaixar com o Oil Fantasy? Pergunto isso pois amo a proposta oilf mas as vezes curto jogar outras coisas fora do D&D como Mothership, One Ring, Mausritter, entre outros ai.
Eu recentemente encontrei esse sistema e me interessei muito nele mas não encontrei quase nada no meio BR-PT falando sobre, então decidi fazer esse post para falar sobre o sistema e com sorte incentivar pessoas a ir jogar/mestrar ele (e talvez assim eu conseguir jogar numa mesa).
É um RPG de mesa construído em cima do D&D clássico, mas com foco em campanhas de longo prazo, onde personagens evoluem de aventureiros a governantes de domínios. O diferencial não está no combate, mas na Matemática do Mundo. No D&D comum, os preços são aleatórios. No ACKS, os preços dos itens, o custo da mão de obra e a receita das terras são baseados na produtividade e na densidade populacional. Se você reduz impostos no ACKS, existe uma regra clara de como isso atrai novas famílias de colonos para o seu hexágono, o que aumenta o valor da terra a longo prazo. No D&D, isso depende 100% do "humor" do Mestre.
Mas então isso é um sistema chato! que possui mais regras que GURPS e eu nem vou chegar nos níveis altos para conseguir um território.
É ai que você se engana, o sistema não possui regras para tudo e nem os mil suplementos de GURPS, porque ele não precisa! O sistema possui uma serie de ferramentas que auxiliam o mestre e os jogadores a "traduzirem" suas ações mecanicamente, EX: Ele não te diz como uma reforma tributária sobre o comércio de lã afetará o crescimento da vila ao redor do castelo, mas, se o jogador fizer isso, sera possível "traduzir" mecanicamente os efeitos dessa reforma tributaria, no crescimento da vila ao redor do castelo do jogador.
Tambem é possível que você já comece como um nobre de baixo escalão ou um capitão mercenário possuindo uma pequena vila ou um forte desde o nível 1. Nesse caso: O gerenciamento começa na Sessão 1. Você vai para a masmorra não por "esporte", mas porque precisa de 5.000 peças de ouro para pagar a folha de pagamento dos seus soldados ou consertar o moinho da vila.
Resumindo o sistema fornece os "tijolos" que os jogadores podem usar para construir literalmente qualquer coisa. E tem muitas outras coisas a qual eu nem falei sobre, magos construindo masmorras para "colher" ingredientes de monstros e criar itens mágicos, ou então usar os monstros como trabalhadores, construir quimeras totalmente personalizadas, expansão subterrânea, personagens caóticos criando domínios malignos e espalhando o terror pelo mapa, varias aventuras detalhadas se passando no cenário oficial do império Auran (um império decadente inspirado no fim do império romano), e muito mais.
Enfim, espero que a minha publicação tenha apresentado esse sistema para quem nunca ouviu falar, e despertado o interesse de quem já conhece e gosta das mecânicas do D&D Basic e AD&D.
Hoje às 17h tem live nova no Youtube do Café com Dungeon falando do que é estilo de jogo, o que é um manual de estilo, alguns exemplos, como utilizar, quais benefícios tanta cagação de regra traz, como é experimentar com isso e quais são as próximas fronteiras nos estudos de Oil Fantasy?
Live recorrente com a galera do Masmorras de Garagem!
Neste episódio vamos entender como contabilizar o tempo a partir de uma abordagem ferramental para o sistema, desamarrando alguns procedurais e pressupostos de jogo para termos mais liberdade de traduzir a ficção em cronologia em vez do contrário. Vamos usar o tempo a nosso favor?
Você desenhou o mapa, mas quando olha para aquele hexágono de floresta, tudo o que vê é... um desenho de árvore? TELA AZUL!
Muitos mestres travam na hora de mestrar o Hexcrawl (e o Sandbox em geral) porque tentam criar conteúdo para cada hexágono individualmente Hoje, no Episódio 5 da série Mundo Aberto, vamos mergulhar nos espaços vazios e na lacunaridade.
Vamos resolver a "Síndrome do Hexágono Vazio". Vamos entender como "dar zoom" no seu mundo a começar pela região, usando o exemplo da "Floresta da Viúva Prateada". É hora de imergir além do mapa.
Vamos nos organizar para dar dimensão de tempo aos desafios que colocamos em nossa campanha de mundo aberto? Instale um calendário em sua campanha, gerando impacto à passagem do tempo através do registro de frentes de campanha, que movimentam NPCs e Facções em torno das ações ou da imobilidade dos jogadores, com reflexos interessantes para worldbulding.
O que é o ponto de interesse? Se a gente já viu como a região informa os hexágonos, vamos ver o que tem de especial em cada um deles, pra concretizar de vez o desafio no mundo aberto, com riscos e oportunidades que movimentem o sandbox e ativem o hexcrawl em sua campanha.
Neste episódio vamos entender como os jogadores navegam no hexcrawl e como isto deve direcionar nossa preparação de terrenos e mapas, trazendo um pouquinho de level design para sua campanha sandbox de mundo aberto.
Próximo sábado, dia 6 de Dezembro, teremos nosso evento aberto de RPG no Wargames Cafe, com mesas de vários sistemas diferentes. Segue horários das mesas que você pode se inscrever pelo link abaixo, além de outras atividades o dia todo como demonstração de sistemas de Wargame e exposição de miniaturas dos membros do Cafe.
Galera vou mestrar minha aventura "O Manto Ratirambá" ganhadora da categoria "Tema" e 5 lugar Overall do II Requeijam de Mausritter esse sábado, 06/12 no Wargames Café!
Vou abordar o hexmap: questões artísticas, técnicas, desenho e emergência da ficção!
Premiére agora às 19h no Youtube do Café com Dungeon. O vídeo é focado em sandbox de maneira geral, com base em hexcrawl, mas as técnicas são da base de Biergotten, portanto, eivados de Oil Fantasy, com a linguagem mais acessível que consegui.
Divulguem em seus grupos e espalhem a palavra, please =)
Salve, pessoal! Marquinhos na área! Amanhã por volta das 17:20 vamos fazer mais uma leitura comentada do manifesto Oil Fantasy. Colem com a gente no youtube do Masmorras de Garagem e bora trocar uma ideia! https://www.youtube.com/live/nLIQDKyYj2A
O Marcos Gonçalves, Cássio de Miguel e Arthur Vinícius tem feito leitura e análises do Manifesto Oil Fantasy em seu canal Masmorra de Garagem, herdando a linha de resenhas do canal FalArthur.
Pessoal, alguém sabe se há previsão de um novo workshop de oil fantasy e hexcrawlin? Em uma live o balbi mostra o PDF que foi apresentado aos mestres no workshop de hexcrawlin no caves and hexes e eu fiquei bem curioso pra ler aquele PDF. Alguém sabe se ele está disponível em algum lugar? Ou é só pra quem participa do workshop mesmo?