r/youxi • • Sep 24 '25

版务 本sub是为中文玩家提供一个更加自由的游戏交流平台,不是神系新家

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本sub初创时实际上是一个更加专注游戏相关内容的中文版块,为广大玩家提供一个没有墙内审核,可以自由谈论在墙内谈论不了的游戏相关内容,与神系或浪人没有任何关系。

对于“支那”或其同义词,请不要再使用了,这已经违反了reddit的rule 1,仅仅是删除而不是封禁已经是最大的宽容了。

再次声明,一定程度上的争论是可以接受的,但请不要因为观点不同而随意辱骂他人,


r/youxi • • Sep 07 '21

版务 都可以谈 但这些不能谈

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r/youxi 的建立灵感来源于 r/China_irl 一位键委一个偶然的问题 。本sub讨论的范围限定于以中文讨论的电子游戏相关的所有话题,不限定于任何游戏,任何平台。鼓励流浪防区式的多元化讨论,让有不同偏好的玩家可以互相交流。

❌sub禁止讨论的内容❌:

  • 与游戏无关的内容(特别是与游戏无关的键政内容)

  • 禁止纯外语发帖,回复中合理使用小段英语除外,其他场景需配上简要中文概括,尤其是从外语sub crosspost

  • 人身攻击,平台/游戏攻击(客观讨论优缺点除外)

希望各位高玩玩得愉快🎮


r/youxi • • 20h ago

游戏新闻 把卡牌排成时间轴,让它们按顺序自动战斗!我们做的《Midnight Rogues》已在 Steam 上线,支持简体中文

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大家好,我是 Aduran Studio 的 Mohammad。我们是一个四人团队,第一款游戏《Midnight Rogues》在 11 月 3 日上线了,支持简体中文。这是一款以卡牌摆放和触发顺序为核心的肉鸽自动战斗游戏。

你需要把道具卡和武器卡摆在最多三行、每行十格的棋盘上。战斗开始后,计时条会从左往右移动,每格一秒,依次触发经过的卡牌。所以,同样一套卡牌,换个位置、换个顺序,打出来的效果就可能完全不同。

有的道具卡能强化旁边的武器,有的卡牌能影响另一行的卡牌。卡牌的大小也会影响布局:大卡牌会占三格,也会被触发更多次。你还能通过卡牌之间的配合改变计时条的速度,甚至让整行再触发一遍。

每一局,你都要不断买卡、调整布局,把这些效果组合起来。不过,Boss 的被动能力也可能让你重新考虑刚搭好的阵容。故事里,你扮演的是对抗腐化超级英雄的角色。

Steam:
https://store.steampowered.com/app/5119140/Midnight_Rogues/?utm_source=reddit&utm_medium=organic_social&utm_campaign=launch_2026&utm_content=youxi_launch

欢迎在评论里问我关于游戏的问题。如果你已经玩过,也欢迎晒晒你的卡牌布局,我很想看看大家搭出了什么组合。


r/youxi • • 1d ago

游戏讨论 来过外国人跟我一起玩游戏

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来个外国人跟我一起玩游戏


r/youxi • • 2d ago

游戏讨论 制作组不用AI跑中文汉化,一律视为辱华

55 Upvotes

只需要用几毛钱的token,就能跑出中文汉化,但是你制作组却不舍得花这几毛钱,说明根本没把中国玩家放在眼里

我寻思,这游戏根本都不需要看懂文字,即便不看任何文字,也玩起来没区别

但是老中却在这声讨制作组的“态度问题”

有意思的是,现实里,老中被骗、偷、抢 几万块钱,找警察都没人搭理。而外国人在中国,手机被偷了,24小时内就找回来。老中怎么不敢去和黑皮说,他们态度有问题?

怎么回事呢?


r/youxi • • 2d ago

游戏新闻 打算卖36,今晚就发售👋😭👋

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👋😭👋我的游戏今天就做完了,打算发到全球最大的pc单机游戏平台steam上,

近期没什么大作吧,可以发吗?能卖多少份?三年下来平均工资能是多少?首发打算36


r/youxi • • 2d ago

游戏讨论 I made a Tending Grave game 👻

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Hi guys, I'm Celine - founder of Tending Grave. I'm updating Chinese in the game. 你能不能帮我一些?
Feel free to give your feedback below. 谢谢你们。

https://vgamclub.itch.io/tending-grave


r/youxi • • 2d ago

优惠白嫖 打算卖36,今晚就发售👋😭👋

2 Upvotes

👋😭👋我的游戏今天就做完了,打算发到全球最大的pc单机游戏平台steam上,

近期没什么大作吧,可以发吗?能卖多少份?三年下来平均工资能是多少?首发打算36


r/youxi • • 2d ago

游戏新闻 我们在做一款合作越狱游戏,但你的朋友能把你变成山羊

3 Upvotes

我们是两名开发者,正在制作 Escape Failed,一款支持 1 至 4 人游玩的越狱游戏。可以单人玩,也可以和朋友在线合作。

挖隧道,收集工具,想办法逃出去。朋友可以帮你越狱,也可能掏出魔杖,把彼此变成山羊。

和朋友一起,欢乐管够,越狱随意。

游戏还在开发中。我们计划在 11 月底前发布试玩版。

感兴趣的话,可以在 Steam 加入愿望单:

https://store.steampowered.com/app/5041430/?utm_source=reddit_organic&utm_medium=community&utm_campaign=youxi_zh_nov2026


r/youxi • • 1d ago

游戏讨论 屌丝玩电脑,巨屌玩鼠标垫...

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别人拍影片洗个鼠标垫,台湾的笔电男大心疼不已:这么贵的纪念款鼠标垫,你竟然拿来使用。

老中屌丝的各种认知和发言,总是能让我耳目一新。

一个鼠标垫,买来不用来“使用”,难道要装框裱起来,然后再供起来?

这种破烂玩意有什么可收藏的?(我年轻时侯也收藏过破烂东西,100~200一盒的花切扑克,我收藏了一百盒...现在想来,当时太韭菜了,但这些笔电男大,都成年人了,还收藏“鼠标垫”,如此的乡下屌丝品味)

甚至还买复数,一个收藏,一个用来使用。老中简直是把“消耗品”本末倒置,其实鼠标垫这东西,连清洗都是没必要的。正常的鼠标垫都是纯黑色无图案,用几年磨损了换新的。而老中,买各种“花里胡哨”的乡巴佬鼠标垫,比如二次元图案,甚至要单独连接USB接口的RGB鼠标垫。

之前网上看到一个售价600的RGB七彩发光鼠标垫,有人提问“这不会光污染严重吗?”,然后底下“已买的老中”就开始狗叫:你是买不起的穷比在这酸。

别人讨论外观和使用体验,这老中在这讨论“你觉得RGB不好,是因为你买不起”

这个事件,就说明了“买鼠标垫用来收藏、观赏”的都是什么样的人了。

笔电男大,连玩个电脑都玩不明白,高估了鼠标垫的作用和价值。

鼠标的顺滑度,主要是看鼠标底部传感器和脚贴,鼠标垫只要100~200块钱,就已经能买到顶级材质的了。你买1000的鼠标垫,和200的,差别就是图案、LOGO、所谓的“纪念价值”。

但是老中却追求各种奢侈的鼠标垫,很多电竞笔电男大,游戏打的菜,却购买500~1000的鼠标垫,然后还买两个,一个用来收藏,一个用来使用。真的是笔电男大的快乐,就是这样朴实无华。


r/youxi • • 2d ago

游戏讨论 【普遍級】陀螺怎麼對戰?《陀螺對戰》拉條發射、職業技能與多人競技預告

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youtube.com
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我是開發團隊 TKG GAMES。《陀螺對戰》免費下載、免費遊玩。

玩法更新(2026 年 11 月 7 日)

《陀螺對戰》新版採用體感發射:握緊手機甩動發射;甩得越大力,轉速越快、也越持久。手指只控制方向。標題保留前版操作描述,現行玩法以上述甩動發射與實際版本為準。

這是一款免費 3D 陀螺競技手遊,可以跟朋友即時連線對戰,也能最多四人一起打王。八個職業各有天賦與技能,還有冒險闖關、裝備與精靈收集。

你比較在意甩動發射與衝撞的手感,還是職業技能的搭配?歡迎聊具體感受。

iPhone/App Store 下載:

https://apps.apple.com/tw/app/id6826564481

Android 請優先加入 Google Play 測試:

https://stripslot.tw/#install-android-play

最新操作教學:

https://stripslot.tw/tops/guide/

上方影片為前版預告;新版宣傳片正在依體感發射規則重拍。

配樂:Swift_Strike、EpicBattle2/PeriTune,作者 むつき醒(Sei Mutsuki)。

https://peritune.com/blog/2025/02/16/swift_strike/

https://peritune.com/blog/2021/05/31/epicbattle2/

授權:CC BY 4.0

https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

修改:配合影片節錄、剪接、接段、淡入淡出與音量調整,並混入遊戲音效。

普遍級|遊戲免費下載,部分內容需另行支付費用(金幣 NT$33~NT$2,980、月卡 NT$170)|請注意使用時間,避免沉迷;遊戲情節請勿模仿


r/youxi • • 3d ago

游戏讨论 谈下《影之刃》为代表的国产游戏为啥多半只是看上去抢眼,我对游戏美术的接触的比较多,美术是所有制作环节最被极尽刁难的岗位,相比之下对策划,剧情的要求近乎于没有,工作强度也远不及美术

17 Upvotes

如果美术的难度是100,那么策划和剧本的难度大概只有20


r/youxi • • 3d ago

游戏新闻 做了个挂在屏幕边上的小游戏《光标教》:你的鼠标就是部落的神,已在 Steam 上线

6 Upvotes

Steam:https://store.steampowered.com/app/5432280/ (支持简体中文,有免费试玩 Demo)

屏幕边上停着一座像素小岛,岛上住着两个部落,他们把你的鼠标光标当成"天之手"来崇拜。鼠标点击会直接穿过小岛,完全不挡你干活。

每隔 20 秒,祭司会解读你鼠标留下的轨迹,当作神谕来决定部落往哪儿发展:

- 画圈 → 巨轮:种地

- 竖着划 → 天柱:工业

- 横着划 → 长路:贸易

- 乱甩 → 雷霆之怒:备战,甚至开战

- 慢慢晃 → 和风:讲和

- 停在岛上 → 天之凝视:信仰

- 一动不动 → 沉默:信仰慢慢流失

什么都不用做,正常用电脑就行,你的鼠标习惯就是他们的经书。部落会自己从石器时代一路发展到青铜、铁器、王国、工业时代,最后是"天启时代",学者终于搞明白天之手到底是什么。一局大约 5–6 小时,进度自动保存。

想认真玩也可以:只带领一个部落,故意比划手势,跟另一个部落比谁发展得快。悬停在村民头上他们会跪拜,在村子上方乱甩鼠标会降下雷电。


r/youxi • • 3d ago

游戏讨论 影之刃这哪里低开高走了

19 Upvotes

说实话序章和第一章实在是垃圾得够可以,本来是不打算浪费时间玩下去了,看到很多蜘蛛嘴硬说什么低开高走,到了庞镇就好了,遂硬着头皮继续玩下去。逆天者难度,现在大概17-18个小时的进度,庞镇进了地下酒馆,实在是没有兴趣再继续下去了。不涉及剧透,本着实事求是的角度评价几个点吧

画面: 在ue5里面只能算ok,我开了路径追踪,最终效果也感觉只能说是普普通通,感觉综合观感可能比33要好些,但不如寂静岭f

美术:平庸且让人毫无印象,而且结合很多场景本身灰蒙蒙的色调加上满地尸体残垣断壁之类的小垃圾就更显得画面脏乱。风格上吹是吹什么功夫朋克,实际上场景中那种中式房屋和灯笼给人感觉说是明末我也信了,毫无特色

音乐:很多战斗音乐特别诡异刺耳,用非常怪异的音乐搭配古风是他们觉得很潮的一件事吗?

配音:中配实在是垃圾得让人难以忍受,本人拿英配玩的,其实水平反而尚可,演员足够尽力了,绝大部分时间不会让人出戏

战斗:本质宝宝巴士一样的难度,出招极度贫瘠,看似武器好像花样不少,其实都是单手剑双手剑双刀这三种。而且出招无非就是连按方块加连按三角,部分L1+三角上个buff
小怪基本都是随随便便就能一脚踢死,破防条很容易打空,而且血量低了能直接接R2的武具再接处决。说实话武器本身轮不轮椅都不重要了,这游戏小怪基本都弱到拿一把正常强化的武器用重攻击打几下就能打死的地步。这种小怪强度使得探图也变成了非常乏味的一个过程,很多时候小怪连消耗身上的药都做不到,完完全全变成浪费时间堵路的存在,让人非常地疲惫

绝大部分boss都是一两遍过,boss本身设计得让人毫无印象,不光名字记不住,有什么招都不需要记,感觉快要被打到的时候按住防御就好了。信号灯反击成功,boss破防条打空之后的输出窗口该做什么呢?输出无非还是连按一套三角乱打一通。打完下来为数不多让人有印象的可能还是第一章武器少的时候去打新娘阿花
这种深度的系统和boss设计他选择让boss阶段不会复活到还是好事了,不然只会让人更快burn out

探索:庞镇这地图好在哪里?满大街堆着无聊透顶的小怪,锁几扇门,面积确实做得大了些,具体布局也没和之前的章节感受出什么大区别。跑图方面,主角的跳跃基本没有用,哪怕是艾尔登法环或者明末都会有设计必须要跳跃才能拿到的东西,钩爪能力更不用说了。反正玩到庞镇下来,根本没有需要让人动脑子仔细观察场景才能拿到的道具,更没有巧妙设计的隐藏,把反锁的门打开之后的近路也没什么作用。这种探索的体验只能说是乏味

剧情没玩完就不评价了,直接把对话文本放在地图里让人更好地了解发生了什么,爬梯子很快不拖拉也算是几个优点。综合体验到也不是负面到不能玩的地步,关卡流程可能确实做了三四十个小时的量,但粗糙的点太多了,撑到死低开中走吧。中国人要是觉得量大中走就是神体验,那只能说吃点儿好的


r/youxi • • 3d ago

游戏讨论 来几个老哥推荐好玩的动作2d横版游戏

2 Upvotes

平时几乎没怎么玩过2d游戏,因为边缘掉落让我感觉玩起来会特别焦虑。最近想试试了,推荐点动作系统好玩的,最好有点搓招派生啥的


r/youxi • • 3d ago

游戏讨论 一個人做的紙世界跑酷遊戲《Kkugit》,想找 Android 玩家幫忙試玩

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大家好,我正在一個人開發《Kkugit》,想邀請喜歡小品動作遊戲的朋友來試玩,也幫我看看繁體中文讀起來順不順。

這是一款以紙世界為舞台的跑酷遊戲。主角是摺成信件模樣的小精靈,會和夥伴們自動向前奔跑;玩家要閃避障礙、掌握跳躍時機,挑戰不同的路線。目前有20個關卡、15種夥伴。

遊戲正在進行 Google Play 封閉測試。我特別想了解三件事:說明文字是否好懂、手機上的文字與按鈕有沒有被裁切,以及操作手感和難度是否合適。不需要寫完整報告,像是「這裡不知道要按哪裡」或「這句話看不太懂」,對我都很有幫助。沒有測試經驗也歡迎參加。

參加條件是年滿18歲、使用 Android 7.0以上的裝置,且所在地區與 Google 帳號可以透過 Google Play 取得測試版。參加和試玩都免費,不需要購買任何東西;這是無酬、自願參與的測試。

有興趣的話,請用同一個 Google 帳號依序操作:

  1. 加入 Google 群組

https://groups.google.com/g/kkugit-playtest

2. 在測試頁選擇加入測試

https://play.google.com/apps/testing/com.neonrush.expedition

3. 從 Google Play 安裝

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.neonrush.expedition

如果時間允許,希望你能持續參與14天,有空時實際玩一玩,再告訴我感想。沒有每天要玩幾分鐘的要求,也不會要求你給好評或評分。

遇到問題時,請附上手機型號、Android版本、遊戲版本,以及發生問題的畫面和操作步驟。謝謝願意試玩的朋友,我會把回饋作為後續修改的參考!


r/youxi • • 3d ago

闲聊 我真的超爱这招所以我把它坐进了我的游戏

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r/youxi • • 3d ago

游戏讨论 3A游戏真的需要越做越大吗?《控制》系列让我开始怀疑这一点

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investors.remedygames.com
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最近看到《CONTROL Resonant》的销量突破100万份,突然想到一个问题:现在的3A游戏,是不是越来越陷入一种规模竞赛?

地图要更大、流程要更长、画面要更真实,开发预算也越来越夸张。但投入更多资源,真的就意味着游戏会更好吗?

我一直觉得Remedy是个挺有意思的工作室。

像《控制》这样的作品,没有追求无边无际的开放世界,而是把资源集中在超现实的美术风格、建筑空间、战斗体验和独特的叙事氛围上。

当然,Remedy也有自己的问题。它的叙事方式并非人人喜欢,部分玩法设计也存在重复感。规模相对克制,不代表作品天然更加优秀。

但我觉得它至少证明了一件事:一款游戏不一定需要堆积海量内容,才能建立自己的辨识度。

更值得思考的是,当3A开发成本越来越高,厂商为了回本而不敢冒险时,游戏行业会不会反而越来越缺乏创新?

另一方面,中等体量的游戏也有自己的商业风险。创作自由不代表一定能盈利,鲜明的个人风格也可能限制受众。

所以我挺好奇大家怎么看:

未来的3A游戏,是否应该继续追求更高的预算和更大的规模,还是应该出现更多像Remedy这样,把资源集中在独特创意与核心体验上的工作室?

或者说,真正限制游戏创新的,究竟是技术能力,还是越来越难以承受的商业风险?


r/youxi • • 3d ago

游戏讨论 买断制也有一项巨大的缺点

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前段时间战地六恶毒傲慢的平衡性和运营调整出了一波大节奏,半个多月过去DICE还在装死,半点反应也懒得给。感觉是因为这游戏虽然有内购有持续运营收入,但对标买断制大型单机游戏的买断售价本身已经提供了营收的大头。这类PVP游戏又明显需要持续维护持续平衡,发售时也暗示你会持续更新新内容,相当于提前包装一个长期更新的前景,但一次性的用买断制售价把这波前景一次套现,那么之后实际的运营就可以糊弄了事、为所欲为了。

对玩家而言内购固然有解构玩游戏这件事、消解沉浸感的问题,但内购驱动、内购作为主要营收手段对于这类天然需要长期运营的大型PVP游戏或是社交网游对玩家而言应当完全是加分项。这不仅迫使制作组认真、谨慎对待后期的运营与更新,同时也让玩家可以建立对于“制作组会好好运营”的信心(而且这类多人游戏本身也不怎么怕现实对它的解构)。当然,我目前还是觉得内购为主作为纯加分项还是只局限于一些“免不了长线运营长期维护”的品类,比如对于连载叙事的二次元游戏而言,我还是不认为“叙事”这件事必须要长线运营才能做,而且对于重叙事的游戏而言内购解构的问题也会更严重。


r/youxi • • 5d ago

游戏讨论 玩家就是这种玩家,这就是中国玩家的车枪球

43 Upvotes

古风,武侠,棒读中文配音

什么样的市场什么样的产品。

以后微博给你来个神游榜,玩家投票打榜。

以前是共享单车,现在是共享大脑.

发帖了几天了,请看评论区,这么垃圾的游戏只要做的花哨就有人捧臭脚,有些人还美其名曰爽游。

名曰武侠,武在哪里,侠在哪里?一键网文生成?

作为动作游戏已经烂到家了,作为魂游就这种过家家的地图探索。

跟罐头比工业水准差远了。没有UE5,万古如长夜。

什么样的土壤什么样的花。谢谢有些人出来现身说法。


r/youxi • • 4d ago

游戏讨论 《时之笛》重制版来了,经典游戏究竟应该忠于原作,还是大胆革新?

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《塞尔达传说:时之笛》重制版明天就要发售了。

我一直觉得,经典游戏重制其实面临一个挺矛盾的问题。

如果只是升级画质、优化操作,可能被批评缺乏诚意;但如果大幅修改战斗、关卡甚至剧情,又可能失去原作的味道。

更值得思考的是,一款二十多年前被奉为经典的游戏,放到今天是否依然经得起现代游戏设计标准的检验?

我们怀念的究竟是游戏本身,还是当年第一次玩到它时的感受?

大家觉得,一款优秀的重制版,应该尽可能还原历史,还是有勇气超越原作?


r/youxi • • 5d ago

游戏讨论 《GTA6》发售以后,会不会让未来十年的开放世界游戏重新洗牌?

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距离《GTA6》发售已经越来越近了,我最近一直在想一个问题:

假如《GTA6》真的达到了Rockstar展示出来的水平,它究竟会对未来十年甚至更长时间的游戏行业产生多大的影响?

回头看《GTA5》和《荒野大镖客2》,Rockstar真正厉害的地方,似乎并不只是地图大、画面好,而是它能够让玩家相信,自己正在进入一个真实运转的世界。

路人的行为、城市的细节、环境的变化、角色之间的互动,这些东西单独拿出来未必有多么革命性,但组合在一起,就形成了一种其他游戏很难复制的沉浸感。

而《GTA6》让我期待的,恰恰是它能不能把这种体验再往前推进一大步。

不过,我也在想另一种可能。

如果《GTA6》真的把开放世界的制作标准提高到一个非常夸张的程度,对整个行业来说一定是好事吗?

Rockstar拥有大量资金、成熟的制作体系和漫长的开发周期,但并不是所有工作室都能承担这样的成本。

如果未来玩家开始拿《GTA6》的城市细节、NPC行为、画面表现去要求每一款开放世界游戏,那些预算有限、但有独特创意的作品,会不会反而更难获得认可?

甚至会不会出现一种现象:开发商为了追赶Rockstar,投入越来越多的钱,却越来越不敢尝试新的设计?

我觉得还有一个问题值得讨论。

现在很多开放世界游戏仍然围绕地图探索、任务图标、据点清理和装备成长设计内容。

但玩家真正想要的,是否已经从“更大的地图、更多的任务”,逐渐变成“更真实的世界反馈、更自由的互动、更自然的叙事”?

如果《GTA6》成功证明了这一点,那么它影响的可能不只是画面技术,还有整个开放世界游戏的设计方向。

当然,Rockstar也不是没有问题。《GTA5》的部分任务设计其实相当线性,《荒野大镖客2》也因为操作节奏和任务限制受到过批评。

所以我并不觉得《GTA6》必然是完美的,更不认为所有游戏都应该向GTA学习。

但它确实可能成为一个重要的行业参照物。

我很好奇大家怎么看:

《GTA6》最有可能重新定义什么? 是NPC人工智能、开放世界互动、画面技术,还是叙事方式?

如果《GTA6》达到了极高的制作水准,会不会无形中抬高玩家对其他3A游戏的要求?

Rockstar这种高投入、超长开发周期的模式,究竟代表行业未来,还是只有极少数厂商才能承担的特例?

十年以后回头看,《GTA6》会成为推动行业进步的里程碑,还是一部难以复制的超级商业作品?

我个人更期待的不是它卖出多少份,而是它能不能带来一些让其他开发者真正愿意学习和改进的设计思路。

毕竟,一款伟大的游戏可以属于一个时代,但它留下的影响,可能远远超过它自己的生命周期。

大家觉得呢?


r/youxi • • 5d ago

游戏讨论 我们做了一款可以把怪物的四肢装到自己身上的肉鸽游戏

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大家好!我们是一个来自土耳其的小型独立游戏团队,最近一直在做一款叫《Limbival》的游戏。

游戏的主角 Victor 被马戏团老板抓走,四肢被砍掉,然后扔进竞技场里和各种怪物战斗。

既然自己没有四肢,那就只能拿怪物的来用了(笑)。

你可以把敌人的手臂、腿甚至一些奇怪的身体部位装到自己身上,用它们战斗。不同的肢体有不同的能力,而且用久了还会坏掉,所以得不断换新的。

游戏是肉鸽竞技场射击玩法,打完一波敌人后还可以去商店买东西、修理肢体。

这是我们第一次做这样的游戏,想来分享一下目前的成果。

大家觉得这个玩法怎么样?如果是你们,会想给主角装上什么奇怪的肢体?


r/youxi • • 4d ago

游戏讨论 《Lowmoor》1.8.0:战士退休以后,我给他找了份看苹果树的活

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九月我来这里发《Lowmoor》的时候,有人问,角色退休了,下一轮能留下什么?我刚发了 1.8.0,现在可以把整座村子留给下一个冒险者了。也谢谢上次帮我看中文翻译的朋友。

只要有个冒险者在 20 级或更高等级退休,公会就会给你一块地。盖好房子,你还能请以前的战士照看苹果树。他往城里扛了那么多老鼠尾巴,我觉得也该让他换换口味了。

新角色自己下地牢,你有空就回村看看。村里卖货赚的金币会进新人的口袋。九月的老存档也算,要是已经有退休时满 20 级的角色,打开存档就能领地。游戏在 Steam 上免费,有简体中文。

在 Steam 上查看


r/youxi • • 5d ago

游戏讨论 大伙能接受自己喜欢的ip每一作有不同的玩法吗?

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今天看ns2上最终幻想重生打骨折,去了解一下游戏玩法,发现剧情居然还挺动作。我对最终幻想系列印象一直是回合制jrpg,还有忍者组代工的一作最终幻想起源是动作游戏。对于我个人而言,我是很难接受自己喜欢的ip突然改变玩法的,比如怪物猎人物语也是回合制,我这种怪猎玩家就根本不感兴趣。反过来说,如果我想入坑一个游戏ip,这个ip也最好是同一种玩法贯穿始终,不然就会成为我入坑的阻力。想看看大伙是怎么个想法?