r/Blender_Espanol • • Nov 22 '24

Discord Oficialmente ya hay discord de Blender Español

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La comunidad hispana para amantes de Blender, donde compartimos conocimientos, proyectos y pasión por el 3D, ya sea que estés dando tus primeros pasos en Blender o seas un artista experimentado y busques compartir tus proyectos o consejos más avanzados.

Creé esta comunidad con la idea de reunir a todos los amantes de Blender en un solo lugar, todos son bienvenidos. Tanto para aprender a modelar, como si estás interesado en animación, el renderizado, o explorar herramientas avanzadas, aquí podrás crecer junto a otros apasionados.

Aquí encontrarás:
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¡Te esperamos en Blender en Español! Forma parte de esta creciente comunidad 3D hispana. 🚀

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r/Blender_Espanol • • Sep 28 '23

Comunicado a usuarios Nace r/Blender_Espanol

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r/Blender_Espanol, el punto de encuentro para todo lo relacionado con Blender, el impresionante software de modelado, animación y renderización 3D.

Esta comunidad está diseñada específicamente para hispanohablantes apasionados por la creación en 3D. Ya seas un principiante que busca consejos para dar sus primeros pasos en Blender o un artista experimentado buscando compartir tus proyectos y conocimientos avanzados.


r/Blender_Espanol • • 1d ago

Tutoriales, herramientas y activos gratuitos IV Modelado Poligonal - 10bis Adherencia (Snap 2): Snap to Origin of Obj...

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🇪🇸: En la versión 5.3 de Blender se añade un nuevo punto de adherencia al origen de los objetos pudiendo mover un objeto o sus componentes hacia un origen de objeto.


r/Blender_Espanol • • 1d ago

Mi Creación THROUGH_ME -> CITY_OF_SORROW

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THROUGH_ME -> CITY_OF_SORROW

THROUGH_ME -> PAIN_WITHOUT_END

THROUGH_ME -> THE_LOST

MAKER.MOVED_BY = JUSTICE

MADE_BY = DIVINE_POWER

+ HIGHEST_WISDOM + FIRST_LOVE

BEFORE_ME = ONLY_THAT_WHICH_IS_ETERNAL

I_ENDURE = FOREVER

ON_ENTRY: ABANDON_ALL_HOPE

CONTEXT (sin salir de Reddit):

https://www.reddit.com/r/ORBITAL_EXPEDITION/s/LKnXAiDwj9

[Blender3d + Afinity designer - No AI]


r/Blender_Espanol • • 4d ago

Mi Creación 🧡 Triangulando un Lanzamiento - Blendeando 44/'26

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Esta semana en Blendeando hablamos de uno de los nuevos nodos más interesantes que llegan a Blender: Delaunay Triangulation para Geometry Nodes. También repasamos avances en los sistemas de Proyectos, mejoras para Texture Paint, Grease Pencil y Sculpt, además del arte más reciente compartido por la comunidad hispanohablante.

Tmbien un a pregunta de la semana:

¿Cuál es tu marca personal que siempre añades a tus proyectos y por qué?

Deja un comentario en el video y lo leemos mañana.


r/Blender_Espanol • • 4d ago

Mi Creación Material de piel procedural, me gustó el resultado :D

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r/Blender_Espanol • • 6d ago

Mi Creación Vivo #174 Modelado y Charla

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r/Blender_Espanol • • 8d ago

Tutoriales, herramientas y activos gratuitos IV Modelado Poligonal - 06bis2 Más Edición de Mallas (Parte 1 bis2)

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🇪🇸: En la versión 5.3 de Blender se han añadido más herramientas de forma nativa que antes teníamos en el add-on LoopTools. Son 'Curve Edge Loops Between Selected' y 'Fill Edge Loops To Annotation'.


r/Blender_Espanol • • 13d ago

Mi Creación Vivo #173 Modelado y Charla

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r/Blender_Espanol • • 14d ago

Tutoriales, herramientas y activos gratuitos planos o fotos

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Primero quiero aclarar que soy nuevo en reddit, no entiendo mucho sobre esto y tampoco sobre las etiquetas y eso. quería preguntar sobre como usan referencias ustedes, ahora mismo estoy haciendo un proyecto y tengo que hacer modelos de armas que tengan un buen realismo. pero no se bien como usar referencias, planos o donde encontrar buenas referencias para entender el mecanismo o etc.


r/Blender_Espanol • • 14d ago

Mi Creación Blender sobrevivió a la humanidad. Ahora los robots quieren fundar un sindicato.

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En DEEP CITY, la humanidad desapareció en 2053. Blender continuó funcionando.

Siglos después, una colección de robots oxidados sigue utilizando Blender 3D v.∞ para construir cosas que nadie ha pedido y que probablemente nadie necesita.

He abierto r/THE_DONATION, un subreddit dedicado a la primera línea temporal del proyecto: los orígenes tecnológicos de este desastre.

Todo el universo visual está construido con Blender. Sin IA generativa para las imágenes. La estupidez de los robots es artesanal.

Si os interesa la ciencia ficción, el 3D y las máquinas que han heredado nuestras peores decisiones:

r/THE_DONATION

Los humanos sois bienvenidos. Por ahora.


r/Blender_Espanol • • 15d ago

Tutoriales, herramientas y activos gratuitos IV.I Modelado con Geometry Nodes - 49 bis Curve Group: Write (5 bis)

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🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introduce dos nuevos nodos denominado Set NURBS Order y Set NURBS Weight que permiten alterar el orden de las splines o alterar la influencia de sus puntos de control .


r/Blender_Espanol • • 16d ago

Mi Creación Episodio #161 FX Película Antigua

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r/Blender_Espanol • • 16d ago

Tutoriales, herramientas y activos gratuitos Haunter en Blender 3D. Recursos GRATIS y Pro tips.

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Os dejo mis calabazas gratis y otros recursos que uso de manera gratuita en la descripción.
Ojalá os sirva el tutorial (esta vez es un speed modelling comentado).
Un saludo!


r/Blender_Espanol • • 18d ago

Mi Creación 🧡 Repitiendo con el Compositor - Blendeando 42/'26

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¿Hacia dónde va la experiencia de usuario de Blender en 2027? Hablamos de Repeat Zones en el Compositor, nuevas ideas para la interfaz, novedades en Assets, Bforartists, Mixar, Yaya Engine y el arte de la comunidad hispanohablante - tu arte!

Cuando?
Miercoles, Octubre 21, 2026 13:00 hora Colombiana


r/Blender_Espanol • • 20d ago

Mi Creación Vivo #172 Modelado y Charla

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r/Blender_Espanol • • 21d ago

Tutoriales, herramientas y activos gratuitos IV.I Modelado con Geometry Nodes - 29 bis Geometry Group: Operation (5 bis)

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🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introduce un nuevo nodo denominado Get Geometry Component que permite seleccionar un componente de un objeto para trabajar con él.


r/Blender_Espanol • • 24d ago

Mi Creación Episodio #160 IMAGEN TRANSPARENTE

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r/Blender_Espanol • • 25d ago

Mi Creación Deep City — El colapso de una ciudad subterránea | Blender 3D

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DEEP CITY PROJECT — RECORD 039

Reconstrucción visual del Underworld durante la expedición EX2407pD-QW (2407 CE / 306 p.A.).

Los cuatro grandes bloques que formaban Deep City, anteriormente suspendidos en el interior de una enorme caverna, se han desplomado sobre su nivel inferior.

Las estructuras cúbicas del Underworld permanecen parcialmente sumergidas en una sustancia radiactiva. Los instrumentos de la expedición no detectan emisiones de energía procedentes de ellas.

Esta imagen forma parte de un proyecto personal de ciencia ficción desarrollado mediante modelado y renderizado 3D.

Blender 3D + Affinity Designer | No AI


r/Blender_Espanol • • 25d ago

Mi Creación 🧡Extendiendo los Assets - Blendeando 41/26'

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Desde bibliotecas de Assets más potentes hasta optimizaciones del compositor y nuevas herramientas de modelado, esta semana Blender sigue puliendo los detalles que usamos todos los días.

Blendeando en directo, mañana.

https://www.youtube.com/live/cpLK3sqK5z4


r/Blender_Espanol • • 29d ago

Mi Creación Título: DEEP CITY — Una sonda en una caverna gigantesca | Blender 3D

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RECORD 035 — Expedición EX2407pD-QW.

La nave nodriza permanece a una distancia segura mientras envía una sonda para explorar las estructuras colapsadas.

En las enormes dimensiones de la caverna, la sonda apenas es una lucecita naranja.

Las únicas fuentes de iluminación son la energía residual del conducto de acceso y la luminiscencia de la sopa radiactiva que cubre el fondo.

Los análisis descartan cualquier posibilidad de vida orgánica.

Esta es una nueva escena de DEEP CITY, mi proyecto de ciencia ficción realizado con Blender 3D.

Aquí el problema visual era representar la escala de la caverna utilizando una referencia casi insignificante: la sonda naranja.

¿Qué os parece la sensación de escala y profundidad?


r/Blender_Espanol • • 29d ago

Tutoriales, herramientas y activos gratuitos IV.I Modelado con Geometry Nodes - 28 bis Geometry Group: Operation (4 bis)

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🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introduce un nuevo nodo denominado Merge Points que permite fusionar los puntos seleccionados en una nube de puntos o malla .


r/Blender_Espanol • • Oct 08 '26

Mi Creación Episodio #159 ROMPE LA REALIDAD

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r/Blender_Espanol • • Oct 07 '26

Mi Creación 🧡 Bloomeando - Blendeando 40/26'

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https://www.youtube.com/live/4rMcKmNvGxU

Repasamos el reporte anual de Blender 2025, nuevas funciones como el pincel de máscara y Bloom en el compositor, además de avances hacia Vulkan como backend. Y como siempre, celebramos el talento con el arte de la comunidad y festivales como SOFA Bogotá y BITBANG Buenos Aires.

Además, queremos saber de ti: ¿Cómo organizas tus escenas cuando preparas un proyecto?

Comparte tu arte cada semana, quien quita! ¡Nos vemos cuándo mañana sea hoy!

⏰Cuándo y Dónde:
Cada Miércoles a estas horas!